il gioco del carro armato

25,00 

 Capitolo 1: Progettazione della schermata iniziale del gioco
  • Lezione 1: Posizionare il pulsante “Start” nella schermata iniziale.
  • Lezione 2: Creare un effetto di movimento per il pulsante “Start”.
  • Lezione 3: Aggiungere effetti grafici per lo sfondo del gioco.
  • Lezione 4: Creare effetti sonori e musica per il gioco.
Capitolo 2: Codifica e introduzione degli sprite principali
  • Lezione 5: Caricare e codificare uno sprite per farlo girare e sparare.
  • Lezione 6: Creare una limitazione per la rotazione del tiratore.
  • Lezione 7: Caricare lo sprite del proiettile e scrivere il codice per spararlo.
  • Lezione 8: Caricare uno sprite del carro armato, scrivere il codice per il suo movimento e dirigere il tiratore verso di esso.
  • Lezione 9: Scrivere il codice per gestire i punti e il contatto dei proiettili con il carro armato.
  • Lezione 10: Scrivere il codice per ridurre la vita del tiratore al contatto con il carro armato.
  • Lezione 11: Caricare uno sprite a forma di cuore e mostrare graficamente la perdita di vite.
Capitolo 3: Schermata “Game Over”
  • Lezione 12: Caricare lo sfondo e lo sprite per la schermata “Game Over”.
  • Lezione 13: Scrivere il codice per passare alla schermata “Game Over”.
  • Lezione 14: Scrivere il codice per far uscire il carro armato dalla schermata.
  • Lezione 15: Risolvere i bug della schermata “Game Over” e codificare le sezioni degli sprite.
  • Lezione 16: Caricare un pulsante “Restart” per riavviare il gioco.
Capitolo 4: “Schermata di vittoria”
  • Lezione 17: Creare la schermata di vittoria e scrivere il codice per accedervi.
  • Lezione 18: Risolvere eventuali bug nella schermata di vittoria.
  • Lezione 19: Scrivere il codice e aggiungere effetti per lo sprite di vittoria.
Capitolo 5: Modalità di sparo: singolo o raffica
  • Lezione 20: Caricare lo sprite per mostrare la modalità di sparo (singolo o raffica).
  • Lezione 21: Scrivere il codice per il cambiamento tra modalità singolo e raffica.
  • Lezione 22: Caricare uno sprite per il fuoco e scrivere il codice per il contatto con i proiettili.
Capitolo 6: Distruggere i carri armati nemici
  • Lezione 23: Definire una variabile per regolare la velocità di movimento del carro armato.
  • Lezione 24: Creare una variabile per modificare il tempo associato al movimento del carro armato.
 

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